S1赛季,正好赶上夏天+高负载玩法。多人副本一开打直接给你掉帧,手机温度嗖嗖往上窜,手机活脱脱成了暖手宝,打本打到一半还得担心会不会降频卡成PPT。
根据师姐来信介绍,S2要对移动端优化专项!特别是多人同屏乱斗和技能炸裂的时候,这次就是要解决那种“手机烫到想扔、画面卡成马赛克”的绝望感。
手里还捏着865级别设备的兄弟,应该深有体会:
中低画质下,有时候该卡还是卡,内存一吃紧就各种不爽。
S2赛季这边会重新梳理内存占用和运行策略,针对这批较早发布的机型,专门做深入优化。
目标就一个:提升流畅度,减少莫名其妙的卡顿,让老旗舰也能再战一年。
【操作手感,这次全是细节】
操控这块,策划听了大家的声音,这次改得挺细:
性能只是底子,操作手感才是决定你“秀不秀得起来”的关键。
这次S2赛季的操控优化,说实话,条条都踩在痛点上了。
① 长按拖动视角:顺滑度拉满
之前长按拖动视角,总感觉有点“断点感”:
一边转视角,一边想干点别的,结果操作衔接不自然,手感很割裂。
S2赛季这边会重点打磨长按拖动+其他操作同时进行的体验,
简单说就是:
一边转视角,一边放技能/跑位,会更跟手、更顺滑,不再有那种“卡半拍”的难受感。
② 轮盘操作:少误触、多丝滑
轮盘这块,要解决两个老大难问题:
锁定奔跑的判定:以前老是莫名其妙就奔跑了,或者想跑又锁着,心态直接炸裂。
这次会优化判定机制,减少误触,该跑就跑,该停就停。
边移动边采集:之前边走边采,总觉得操作不顺手,节奏老被打断。
优化后,轮盘操作会更自然,移动+采集一气呵成,不用停下来“点半天”。
③ 自动锁定:更自由、更聪明
自动锁定这一块,S2赛季主要做这两件事:
增加“拖动到一定角度解锁”
以前锁死了想切目标,只能干着急。
现在:锁定状态下,拖动到一定角度就能解锁,随时切目标,操作空间大很多。
完善镜头辅助判定
之前镜头老是乱拉扯,视角一抖整个人都晕了。
这次会优化判定逻辑,减少镜头乱甩带来的负面体验,打起来更稳。
④ 自定义布局:终于支持多状态了!
移动端自定义布局,这次加了个非常实用的东西:
不同状态下,可以分别自定义按键布局。
每种状态都能自由定义按键位置,不用一套布局打天下,切换场景也不用再临时“将就”。
对强迫症和手感党来说,这波绝对是加分项。