
一个专注于创作可视化内容的AI生成工具,不只能做PPT,一切创作可视化的都能搞,主打一个量大管包
年底写了个NanoBanana生成PPT的提示词,效果嘛也还行,但是纯靠提示词确实有点僵硬

于是元旦后,想着把这个做成一个产品吧。1月3号构思了整个产品形态,1月10日雏形搞出来了,找了几个朋友测了测,反馈不错,前几天在观猹黑客松(我没参赛)借助这个氛围影响,在现场修修补补,MOYUPPT(名字随便起的)第一版搞出来了。先上效果预览:
*以下案例为主题或者公众号链接生成
电子游戏发展史

(PPT)

(小红书)
任天堂的介绍

来自木哥的文章生成

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以上就是花了一周捣鼓出来的moyu工具做出来的效果,接下来给大家完整演示介绍下
工具整体思路还是和以前聊的一样,先生成大纲和页面,确认没有问题再生成具体内容
目前支持多场景内容生成,可以自己配置场景

支持从主题生成/文件生成/链接生成内容三种方式
我以刚才case3为例进行演示,选择对应的场景,输入对应链接进行内容解析,在这一块做了个图文占比权重调整,可以根据内容形式和场合动态的进行调整

风格创建
最后就是风格的选择,风格这块对视觉效果的影响挺大的,除了可以使用内置风格,也可以自己创建风格,提供了三种风格创建方式

我们在灵感模块随机推荐(如开头的马里奥风格),你选中,系统自动解析并复刻其设计基因

选中进行复刻生成即可

复刻风格成果后,下次即可调用,目前试下来效果还是不错的,通过范式参考,提高审美上限
如演示case3我选择的是我的世界风格复刻



生成流程
选择对应的风格后即可点击生成大纲和内容了

(大纲内容)

(每页页面内容)
每页内容在都可以自己来调整确认,没问题等待3-5分钟即可生成完成
目前支持局部修改


比如结尾的图片文字进行修改
以上就是目前1.0版本,生图方式的PPT目前依然有很多限制哈,编辑问题啊,可复用等问题,这些都值得再探索和等模型的进步,这几天再花时间迭代下,考虑进行开放,目前先给朋友们先玩起来
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