昨天看到量子位的报道,Claude Design刚出来,Figma和Adobe的股价当场跳水。
文章里说这是Anthropic Labs首个实验性产品,一个AI原生的视觉设计协作平台,由刚刚发布的旗舰模型Claude Opus 4.7驱动。三个杀手锏,比你更懂你的品牌、什么都能当输入、设计完直接变代码。
听起来很厉害,但作为一个做教育的人,我第一反应是,它能做教学课件吗?
官方宣传视频如下。
一、测试设置
我找了一个真实的教学设计案例来测试。
这是一个一年级的信息科技课,主题是"向伙伴推荐数字设备",属于义务教育信息科技课程标准(2022年版)第一学段的"信息交流与分享"模块。
整个活动设计得很完整,有五个任务,数字设备大发现、我来做推荐官、伙伴推荐会、最受欢迎设备榜单、反思与总结。每个任务都融合了语文、美术、数学等学科,还有具体的学生活动和教师组织方式。
我想看看,Claude Design能不能把这样一个复杂的、跨学科的教学设计,转化成可以直接用在课堂上的课件。
【案例】向伙伴推荐数字设备本活动属于义务教育信息科技课程标准(2022年版)第一学段(1~2年级)“信息交流与分享”模块,面向一年级学生。数字设备已广泛融入儿童的学习与生活,但学生往往对设备缺乏系统认知,也缺少向他人清晰表达和分享信息的经历。本活动以“向伙伴推荐数字设备”为项目主线,引导学生识别常见数字设备、理解其基本功能,并综合运用语文、美术、数学等学科知识,通过画、说、推荐、投票等方式完成一次完整的信息交流与分享实践。(1)育人价值向伙伴推荐数字设备是一个以信息交流与分享为核心,兼顾数字设备认知与信息社会责任的跨学科主题学习活动,涉及信息科技、语文、美术、数学等学科。本活动主要体现以下几个方面的育人价值。①活动从学生真实生活出发,以“推荐”这一日常交流行为为载体,让学生在认识数字设备的过程中自然形成对信息的筛选、整合与表达意识,提升信息意识与数字化学习能力。②活动综合运用语文口语表达、美术视觉呈现、数学数据统计等学科方法,引导学生将对设备功能的感性认知转化为有条理的推荐表达,体验跨学科知识在信息交流中的协同作用,培养综合解决问题的能力。③在伙伴推荐会和数据投票环节,学生既是信息的发出者,也是信息的接收者和评价者,体验信息交流的双向性与互动性,发展倦听、回应和协作能力。④活动以制定班级“数字设备健康使用公约”收尾,引导学生将爱护设备、注意用眼健康、文明交流的意识内化为行为准则,落实信息社会责任的培养。(2)活动目标学生在教师的引导下通过自主、合作探究,达成以下目标。①通过观察和分类活动,能说出校园和家庭中至少3种常见数字设备的名称及主要用途,初步建立对数字设备的整体认知。②综合运用美术(绘画表现)和语文(口语交际)的学科方法,能清晰地向伙伴介绍一款自己推荐的数字设备,包括外形、功能和适用对象。③通过班级投票和简单统计,初步体验数据收集与比较的过程,能用“多”“少”“最多”等词汇描述统计结果,感受数据在评价中的作用。④了解使用数字设备的正确姿势和时间要求,参与制定班级健康使用公约,形成文明使用数字设备的初步意识。(3)实施过程“向伙伴推荐数字设备”项目的实施过程如下表所示。学习任务学生活动教师组织活动意图任务一: 数字设备 大发现1. 在教师播放的校园与家庭生活视频中,找出其中出现的数字设备,说出名称。2. 玩“我说你猜”游戏:用语言描述某个设备的外形和功能,让伙伴猜出名称。3. 将找到的设备按用途贴到黑板分类卡上(学习类、娱乐类、生活类)。1. 播放包含智能音响、平板电脑、扫描笔、绘本机器人等设备的生活场景视频,引导学生观察。2. 组织“我说你猜”游戏,鼓励学生用简单语言描述设备特征。3. 提供分类卡框架,引导学生讨论分类标准,帮助有困难的学生用图片卡代替文字。激发学生对数字设备的好奇心,建立设备与真实生活的联系。通过分类活动,初步培养学生将事物按功能属性归类的计算思维,为后续推荐活动奠定认知基础。任务二: 我来做 推荐官 (准备)1. 选出最想向伙伴推荐的一款设备,思考:它有什么本领?适合谁用?2. 美术融合:在任务单上画出这款设备,标注主要功能部件。3. 语文融合:参考“推荐关键词卡片”,写或说出推荐理由(它能……;我推荐它因为……)。1. 发放任务单,提供推荐关键词卡片(能听故事、能拍照、能画画等)供学生参考。2. 提示学生从三个维度准备:它长什么样、它能做什么、适合什么时候用。3. 邀请语文教师参与,指导学生使用“因为……所以……”句式;引导美术绘画时抓住设备的典型外形特征。跨学科融合语文口语表达与美术视觉呈现,将学生对数字设备的感性认知转化为有条理的表达。通过绘画理解设备结构,通过句式训练形成推荐逻辑,提升信息意识与数字化学习能力。任务三: 伙伴 推荐会1. 小组合作,每人依次向伙伴介绍自己推荐的设备(名称、功能、适合谁用)。2. 听完推荐后,举起“心形卡”表示感兴趣,并向推荐者提出一个想知道的问题。3. 推荐者根据伙伴的问题,尝试进一步补充说明。1. 创设“数字设备推介会”情境,说明规则:每人限时约1分钟,说清楚设备名称、功能和推荐对象。2. 引导学生使用句式:“我向你推荐……,因为它能……,特别适合……的小朱友。”3. 组织伙伴提问环节,引导学生认真聆听,鼓励推荐者用补充说明回应问题。体验信息交流与分享的完整过程,锻炼口语表达和倾听能力。伙伴提问环节使信息分享从单向输出转变为双向互动,培养学生根据他人需求调整表达的意识,贴近信息社会中真实的交流情境。任务四: 最受欢迎 设备榜单 (数学融合)1. 数学实践:在黑板统计表上,为自己最想尝试的设备贴上一颗星星。2. 数一数每种设备的星星数量,说出哪款设备最受欢迎。3. 讨论:为什么这款设备得到最多星星?它有什么特别之处?1. 在黑板上提前准备好各设备名称对应的统计栏,组织学生有序上台投票。2. 引导学生数数并比较数量大小,用“多”“少”“最多”等词汇描述结果。3. 组织讨论,引导学生将统计结果与之前的推荐理由联系起来,思考数据背后的原因。融合数学学科的数据收集与简单统计,让学生初步体验用数据表达群体偏好的过程。从个人推荐到群体投票、再到结果分析,形成完整的信息处理闭环,初步建立数据意识。任务五: 反思与 总结1. 回顾项目全程,用自己的话说一说:我们一共做了哪几件事?2. 讨论:长时间使用数字设备眼睛会怎样?我们应该怎么做?3. 共同制定班级“数字设备健康使用公约”,全班签名留念。1. 用流程图引导学生回顾:找设备——画设备——推荐设备——投票统计——制定公约。2. 展示错误用眼姿势图片,引发讨论,引导学生归纳健康使用数字设备的守则。3. 组织全班共同制定并签署公约,强调文明使用、爱护设备、注意健康的意识。通过回顾项目流程,强化学生对活动全过程的整体认知。以制定公约的方式落实信息社会责任,将健康用眼、文明使用数字设备的意识内化为学生自我管理的行为准则。(4)主题设计思路说明向伙伴推荐数字设备是以信息交流与分享为核心知识,以“推荐”这一真实生活情境为项目主线,兼顾数字设备认知与信息社会责任内容,具有实践性和综合性的跨学科主题学习活动,涉及信息科技、语文、美术、数学等学科。在跨学科主题教学中,教师应有意识地邀请语文教师参与口语表达指导,借助美术学科的视觉表现方法帮助学生具象化设备认知,运用数学学科的简单统计方法处理班级投票数据,将各学科方法有机融入项目的不同阶段,而非仅在活动设计说明中标注学科名称。在教学过程中,该项目适合安排在1~2年级开展的跨学科主题学习活动中;在课时安排上,建议集中安排4~6课时;在项目的实施上,建议提供真实的数字设备实物或高清图片,并录制微课作为辅助学习资源。在项目实践中,应给予充足的交流时间,增加学生之间的互动,加强学习反思;在推介会和总结环节,建议邀请语文、美术、数学教师共同参与,和学生共同设计与创作。(5)项目实施建议①项目的实现需要学生经历“找——画——说——推荐——投票——反思”的完整弧线,各任务之间应保持连贯,避免割裂为独立的单节课活动。②项目最耗时间的部分是任务二和任务三的准备与推荐环节。对于识字较少的学生,教师应提供图标功能卡,允许学生用贴图代替文字表达推荐理由,降低表达门槛。③在推介会环节,教师可使用录音笔或手机记录学生的推荐片段,在总结课时回放,帮助学生观察自己的表达,提升自我评价意识与表达自信心。④在统计投票环节,建议教师提前在黑板上准备好结构清晰的统计栏,确保所有学生能直观看清各设备的投票数量,为后续讨论数据背后原因提供支撑。⑥本活动聚焦于数字设备的认知与推荐,学生完成后可尝试迁移至其他推荐场景,如推荐一本好书、推荐一个课外活动,进一步巩固信息交流与分享的能力。
二、Claude Design的表现
具体的操作视频如下,整个制作过程,有几个发现。
然后在操作的过程中,有几点发现。
第一,一开始的时候claude询问我的需求,询问的非常细致,包括配色,以及想要的交互效果还有会问我,需不需要给我ppt讲解的备注,十分贴心,因为如果有ppt讲解的备注的话,大学生最需要的pre场景完美被解决了,拿到稿子就可以开始读。
第二,在制作过程中,需要等待较长的时间,而且claude design 制作出来的其实是一个html的网页,不是一个ppt,因为在这个过程中一直在写css还有html文件。
第三,制作完之后,效果还是比较惊艳的,有一些互动效果,非常落地,第一个是一个查找数字设备的,点击就可以计数器加一。
第二个是一个翻页卡片的形式。
第三个是对这些设备进行分类,是娱乐设备还是学习设备,实现形式是拖拽题。
第四个是一个填空题,给了学生脚手架,帮助学生去介绍数字设备。点击扫描笔,还能出答案。
第五个是倒计时器以及一个可以点爱心的形式。
第六个是投票机制,贴星星。
第七个也是最后一个是一个点击可以增加学生签名的互动机制。
第四个特点是,如果你不满意,你可以挑中自己不满意的地方直接在对话框中输入想要的修改,那么就可以进行修改了。比如说,我的操作视频里,某一页,我认为可以加一个云,它后来就帮我真的加了一朵云
总体而言,形式还是很不错的,虽然有些可能是为了互动而互动,但是我觉得弊端不在于它而在于我,因为一开始claude给我提供选项的时候,其实我没有很认真的去思考,我基本把所有的互动的选项都勾选了,所以会出现这样的效果。如果是经由人的大脑来思考过,来设计出来的html的课件,我觉得效果应该更好,可以直接用了。最终生成的这个html是可以下载下来的成ppt的,但是下载下来效果就比较差了,没有互动。所以它的html应该是和之前我们测试过的飞象来进行比较,应该来说,比飞象的功能要好一点。
我用AI给学生做了一个西游记数学游戏
三、横向对比
接下来为了比较其他ai生成ppt的效果,于是去找了豆包,该如何形容我的感受,之前我一直没有用过豆包,也是最近看到别人使用豆包生成了还不错的ppt所以来进行测试,发现豆包制作教学课件功力不浅,完全可以代替我做的ppt。
kimi现在需要money了,无法试用,有点可惜,之前见过别人使用kimi,中规中矩,也是很不错的。
当然Google的notebookllm效果也是很不错的,但是它无法编辑,就不在我们这次比较的范围内。
四、思考
测试下来,我有几个想法。
第一,Claude Design不是在做PPT,它在做互动课件
这个区别很重要。
传统PPT是静态的、线性的,老师讲一页翻一页。Claude Design生成的是一个可以互动的网页,学生可以点击、拖拽、输入,课堂变成了一个动态的活动场。
这两种工具,服务的其实是两种不同的教学场景。
PPT适合讲授式课堂,老师主导,学生听。Claude Design适合活动式课堂,学生操作,老师引导。
第二,AI工具的价值在于降低门槛,而不是替代思考
我在测试Claude Design的时候,因为没有认真思考,把所有互动都勾上了,结果有些互动显得多余。
这说明,AI可以帮你实现想法,但它不能帮你想清楚什么样的互动是必要的。
教学设计的核心,还是人来做的那部分,判断学生需要什么、这个环节的目标是什么、什么样的形式最有效。
AI只是把这些想法快速变成现实。
第三,也许很快我们就不需要做PPT这个技能了
豆包能做出合格的PPT,Claude Design能做出互动课件。
这两个工具结合起来,基本覆盖了课堂上90%的需求。
也许很快,做PPT就会像会用Office一样,从一个被强调的技能,变成一个默认的基础能力。
而真正有价值的,是你能不能设计出好的教学活动,能不能判断什么样的互动对学生有帮助。
工具越来越强,人的价值就越来越体现在那些工具做不到的部分。
五、一点补充
量子位的报道里说,摧毁设计行业的言论已经在社交媒体上刷屏。资本市场的反应比任何评论都更诚实,股价下跌说明投资者认为,传统设计软件的护城河正在被瓦解。
但设计师真的会失业吗?
更普遍的观点是,AI会接管重复劳动(确保品牌一致性、生成多种变体),但设计师可以专注于战略思考和创意方向。
我觉得教育也一样。
AI可以生成课件,可以做互动,但它不能替代老师对学生的理解,不能替代老师在课堂上的即时判断,不能替代老师设计活动时的教育意图。
也许这才是AI时代对教师的真正要求,不是会不会用工具,而是有没有那些工具无法替代的能力。
附:测试文件下载
通过网盘分享的文件,20260418claudedesign
链接:https://pan.baidu.com/s/1OzlPXllBHOUdXxj1yciNug?pwd=v8v2
提取码:v8v2