创新不需要更多灵感,需要更早、更小、更诚实的失败。
我见过无数这样的场景:
团队花三个月做了一份精美的创新提案,汇报给高管。高管批准了预算,分配了资源。然后团队又花了三个月做详细规划、搭团队,建流程。
然后六个月后,项目仍然停留在PPT阶段——因为总有更紧急的事情排在前面。
这不是执行力的问题。这是节奏的问题。
创新本质上是一种探索,而探索的节奏和执行的节奏完全不同。
探索和执行,是两种完全不同的节奏
执行是可预测的:你知道目的地,你知道大致的路径,你只需要管理好资源分配,然后推进。
探索是不可预测的:你不知道能不能做到,你不知道哪个方向是对的,你唯一能做的就是快速试错,然后根据反馈调整。
大多数企业的错误是:用执行的管理方式来做探索。用KPI来考核创新团队,要求他们先做详细的规划,然后按里程碑推进。
结果:团队花大量时间做规划、做汇报、做漂亮的PPT,而真正需要做的——做出来一个粗糙的版本,拿到市场上去试——反而被推迟到PPT做完之后。
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MVP不是最小可行产品,是最快学到东西的方式
说到探索节奏,必须说清楚什么是真正的MVP。
很多企业理解的MVP是:做一个功能最少的产品,然后慢慢加功能。这是MVP最大的误解。
MVP不是功能最少的产品,MVP是最快学到东西的方式。
Dropbox创立初期,最早的MVP是一段三分钟的演示视频,没有一行代码。创始人把视频放到网上,看有没有人愿意留下邮箱预约使用。结果几天内几万人预约,这才验证了市场需求,然后才开始写代码。
下次你的团队说我们开始做MVP吧,先问他们一个问题:我们要验证的假设是什么?什么形式能最快验证这个假设?
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让创新真正发生的最小行动清单
给组织三件马上可以做的事:
第一:把创新项目的汇报节奏从月度改成双周。双周汇报让团队没有时间做精美的PPT,逼着他们只能展示最新的进展和学到的东西。
第二:要求每个创新项目在启动前,必须写出三个最核心的假设。不是愿景,不是市场规模,是三个核心假设——然后去验证或推翻它们。
第三:给创新团队一个快速失败配额。每个季度,要求团队至少有一个项目被正式关闭——不是因为资源不够,而是因为假设被证伪了。
一个团队如果从来没有关闭过项目,说明他们一直在做安全的选择,而不是真正的探索。
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写在最后
创新的速度不是由你有多少资源决定的,而是由你多久能学会这个方向是错的了决定。你学得越快,错的代价越小,对的路径就越早出现。